http://spitfire.client.jp/shooting/history/game_company.htm」を追加。

黎明期の企業に関わらず、現代の企業も分離、分割、合併、買収、吸収などが繰り返されていますが、主要なゲームメーカに絞ってそれを図案化することでゲームメーカがどのようなドラマチックな生い立ちをしてきたのか「見える」ようにしました。ナムコなんかは子会社作りまくりで危なかったのか、など色々と考えてしまいました。

俯瞰して見てみると、全体的にメンバの移籍が激しくて、会社の特徴が薄まってきたのがゲームが平坦に向かっている原因なんでしょうかね。データイーストみたいに濃いゲームが作れる人、今の企業にいるのかなぁ・・・