ひょんなことから、P6でドル塔を作っているTINY野郎さんという方のページ「ホームページ移転のお知らせ - Yahoo!ジオシティーズ」を発見しました。かなり昔から試行錯誤されているようで、ドル塔の他にもドラスレやイースなど、雰囲気移植と謳っている割には…
前回、ギャプラスのアブノシップ変形を調査したのですが、これはギャプラスを調べるに当たって、たまたまゲームフリークを読んでみたら、ちゃんとした情報が世の中に出回っていないことに気がついたからです。今は年代的な流れでスターフォースを調べている*…
なんでアブノシップの解析をやっていたのか、というとたまたまギャプラスについて調査していたからなんです。ギャプラスはどのシューティングよりも先駆けて多彩なパワーアップを取り入れ、敵をたくさん捕えて一気に逆転する、という爽快感を与えた最初のゲ…
前回、ギャプラス2面変形を追検証してみたを終えた瞬間、ひとつ見落としていた条件があることにに気がつきました。それは「スコアの1万の位+パーセク 「1面20,100点変形」を行うためにはクリアしなければならない問題がひとつあります。それは1面スタート時…
ギャプラスに関してめちゃめちゃ詳しい内容が書かれたサイト「かにかにクラブ」をご存知でしょうか。ここまでギャプラスを調べ上げているサイトはそうそうありません。通例だとアブノシップの変形なんかは「1面でフラッグを出してクイーンに突っ込む」くらい…
ゼビウスの緻密なイラストを書いた遠山茂樹氏をちょっと調べていましたら、ビックリすることに迷路脱出ロボット「マッピー」も手掛けていたのですね。しかも、大河原邦男氏と共作なんだそうです。それで今は何をしているのかというとというところで立体表現…
らじ(GMC-らじあめ君)からの情報によれば、2月24日付でプレイシティキャロット巣鴨店がオープンから25周年を迎えたそうです。PC巣鴨と言えばゲーマーの聖地。私もチャリ漕いでよく遊びに行ったものです。オープン当時のナムコと言えば、中村社長がJAMMA会長…
インベーダー部分の加筆部分です。この時代の開拓者は自分なりの哲学を体現しているような気がします。
トライアングルサービスから「シューティングラブ200X」が発売になりました。同社の藤野社長インタビュー(さざなみ懐変経由)記事がニュースとなっています。日々是遊戯:革新的すぎて誰も貼ってくれない「シューティングラブ。200X」ポスター - ITmedia Game…
バトルスもゼビオスも地元の電気屋の店頭、駄菓子屋によく置いてありました。ナムコマニアだった私は違いを楽しみながらよく遊んだものです。その記憶と「XEVIOUSを懐かしむ」から遠藤氏の発言を取り出して加味し、抽出してみました。
15分くらい時間ができたので「ゲームのるつぼ」に関してネットサーフして調べてみました。前田武志氏は論文「研究用プラットフォームとしての日常活動型ロボット“Robovie”の開発」の中にプロフィールがあり、ゲームのるつぼに関わっていることが明記されてい…
私のエントリを紹介してくださったとごたん! - livedoor Blog(ブログ)から「デコじろう」というサイトがあることを知りました。折角ですので来年度に焦点を合わせたパロディ画像を作成してみました。総理、ネタにしちゃってI'm Sorry.(2点)
インベーダーまわりの加筆部分です。現在はゲーム業界との境界も曖昧になってきていますね。レジャーという観点からみれば同じくくりになっていることもあるでしょうか。参考文献ではゲーム業界、パチンコ業界それぞれのインタビューの他、各業界の歴史、募…
インベーダー部分をもう少し加筆したかったので色々と調べていました。ゲームマシンによると、警視庁が1979年夏に全国一斉に調査した結果、調査対象件数7万店舗において設置されたゲームの台数は28万台に登ったそうです。私のテキストのほうは台数がtypoって…
中村光一を中心にテキストを起こしてみました。タイニーゼビウスのときはベーマガなどからたくさん見聞できたのですが、こちらはほとんど知らないことばかりで文章を書いている私も非常に刺激を受けました。ドアドア以降はリアルタイムでジャンプを読んでい…
シューティングゲームの中でもっと語られてもよいゲーム「ギャラガ」について抽出してみました。ギャラガのプランナーである横山茂はナムコ、モノリスソフト、ベックの取締役として活躍していて、リッジレーサーシリーズ、テイルズシリーズ、ゼノギアスシリ…
2ちゃんねる「XEVIOUSを懐かしむ」スレからスーパーゼビウス関連のものを抽出。
かなり昔に書かれたものですが、すがやみつる公式ブログにて、ゲームセンターあらしが誕生した経緯や連載まで至った経緯、その後のパソコンとの関わりなどが書かれた記事を見つけました。最近、電子ブックでも読めるようになっているみたいですので、この際…
Pipeful Sundayが晋遊社の「iP!」に掲載された記念(?)ということで「The Room of Wizard」のコンテンツを復活させました。宝箱の出し方ページも復活させていますので、これを参考にハイスコアを目指してください。私は最近デスクトップに置いて遊んでいます…
コメントをいただいた方が少し客観性を欠いているように感じたので、暴力団がゲームセンターにどのように関ったのかを調べてまとめてみました。あとでテキストに落す際にこれを加筆して修正します。今でこそゲームセンターと言えばテレビゲームがメインな存…
ゲームセンターが非行の温床とされた経緯について調べてみました。調べている間に「所さんの20世紀解体新書」という本を見つけ、その中で糸井重里が「遊べるところがないから、仕方がなくホモバーまでインベーダーをやりに行った」と発言していて思わず噴き…
「星一徹謹製 ハイパーギル養成ギプス」をつけていることになっていました。すっかり忘れていました。
世界初のシューティングゲームであるSpace War!のバージョンアップヒストリーを作ってみました。元ネタはソースです。ここではスティーブ・ラッセルが2機の宇宙船を一番最初に動かしたとされるものをバージョン1.0としました。私もソースから星のデータを拾…
現在でもゼビウスの移植は行われていますが、近年ではモバイルへの移植も盛んに行われています。先のパソコン版ゼビウスの文章を起こすときには色々と調査していたのですが、その際に見つけたBREW版ゼビウスのエントリを紹介します。ゼビウスはモバイルでも…
先日、ゼビウス関連の記事を知って遊びに来たと思われる人から「The Room of Wizard」(以下、TROWと記述)について問い合わせがありました。TORWは約10年くらい前に私がHSPの存在を知った時にちょっと弄ってみようと思って開発したミニゲームです。簡単なI/O…
実を言うと邪神がブログを展開しているというのは知りませんでした。ドル塔がアニメになっているのは何かの検索で引っ掛かって読んだくらいです。その邪神のエントリの中で「バキュラは256発当てると破壊できる?」というものを見つけました。このエントリに…
移植版ゼビウスのエントリの紹介、コメント、トラックバック、はてなスター、ありがとうございます。 このドキュメントは軽い気持ちでまとめているシューティングゲームの歴史(第一章)の一節で、アルフォスやMZ-700版への言及がないのはそこまでドキュメント…
バブルボブルなどのゲームデザインで有名なMTJこと三辻富貴朗氏が去る12/11に亡くなっていたそうです。腎臓を患っていたそうですが、胸水がたまって心肺停止して回復されませんでした。公にはされていませんが、MTJゲームデザイナースクールの生徒さん達の間…
ゼビウスを生んだ遠藤雅伸、それに追従するかのように世に出た 大堀康祐(うる星あんず)、松島徹、藤岡忠。この3人の天才が絡んで生まれたパソコン移植版ゼビウス誕生秘話です。
上記のお礼といってはなんですが、「シューティングゲームの歴史(第一章)」に加筆修正をしました。世界最初のFPSであるとも主張される「Maze War」の部分をまとめ、「もうひとつのFPS」という節にまとめてあります。1年ほどの調査を経て、しばらく寝かせてい…